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Steam耻辱,玩家喊出的硬核代号及平台官方名称揭秘

栏目:热点 作者:mugou 时间:2026-07-27 20:18:48
在Steam平台上,由Arkane Studios开发的《Dishonored》(中文正式名《耻辱》)凭借硬核潜行玩法,被玩家赋予诸多戏谑又精准的代号。“弑君者模拟器”直指主角科尔沃复仇弑君的核心剧情线;“潜行暗杀模拟器”对应游戏高自由度的潜行、暗杀机制;“幽灵模式受难机”则凸显其极致硬核难度——玩家需全程不被发现、不杀生通关,苛刻要求让无数玩家折戟,这些代号既是玩家对游戏特质的精准提炼,也成为Steam社区讨论这款经典潜行游戏的趣味标签。

打开Steam搜索“耻辱”,你会找到那款由Arkane Studios打造的潜行神作,但在玩家的口中,它的名字远不止这两个字——有人因被虐惨直呼“我的个人耻辱”,有人根据玩法戏称它“荣耀模拟器”,还有人用谐音梗叫它“ Dishonored(低能儿)”,这些在Steam社区里流传的“叫法”,早已成为这款硬核游戏最鲜活的注脚,藏着玩家与它相爱相杀的无数故事。

2012年《耻辱》登陆Steam时,没人料到它会成为潜行游戏界的标杆,蒸汽朋克与暗黑哥特交织的城市“顿沃城”,高自由度的“杀与不杀”选择,还有能附身老鼠、时间暂停的超能力,让它跳出了传统潜行游戏的框架,但这份自由背后,是新手玩家的集体“耻辱现场”:刚上手就被巡逻守卫追得满街跑,好不容易潜入宅邸却碰倒花瓶触发警报,最后被一群卫兵围殴至死——于是Steam评论区里,“这游戏应该改名叫‘我的耻辱’”成了最热门的吐槽。

Steam耻辱,玩家喊出的硬核代号及平台官方名称揭秘

玩得越深,玩家给它的“叫法”就越多样,潜行党们追求“零击杀、零发现”的完美通关,把它叫做“荣耀”,毕竟能在顿沃城的阴影里悄无声息完成任务,本身就是一种勋章;而偏爱暴力玩法的玩家,喜欢用超能力把卫兵炸上天、用刀快速割喉,戏称它为“割喉模拟器”“超能力屠杀秀”,甚至有人调侃“耻辱?明明是我的狂欢”,这些带着反差感的称呼,恰恰印证了《耻辱》的核心魅力:一千个玩家,就能玩出一千种“耻辱”。

在Steam社区的讨论帖里,这些“叫法”早已成了玩家之间的暗号,有人问“有没有一起刷耻辱的?”,底下会立刻有人接“是要荣耀模式还是耻辱模式?”;新手求助“怎么才能不被发现?”,老玩家会笑着回复“先接受你的耻辱,再学会荣耀”,这些调侃式的称呼,让原本硬核的游戏多了几分烟火气,也让玩家们在吐槽与分享中,结成了独特的“耻辱玩家圈”。

耻辱》系列已经推出了两部正传和多款DLC,但Steam上那些被玩家“叫”出来的代号,依然在流传,它们不是官方赋予的名字,却比官方名称更懂玩家——藏着新手的挫败、大佬的骄傲,还有对这款游戏最纯粹的热爱,在Steam的浩瀚游戏库中,《耻辱》或许不是销量最高的那一个,但这些带着温度的“叫法”,让它成为了玩家心中无法替代的硬核传奇,毕竟,能被玩家用各种昵称反复“叫”着的游戏,才是真正住进了他们心里的作品。

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