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被高估的王者荣耀墨子,为何沦为玩家眼中的鸡肋英雄?

栏目:常识 作者:mugou 时间:2026-07-29 21:45:16
在《王者荣耀》里,曾凭借远程poke与控制能力获得关注的墨子,如今常被玩家视作“鸡肋”英雄,随着版本迭代,其技能短板愈发明显:核心二技能虽有高额伤害和控制,但对预判要求极高,面对灵活英雄时命中率骤降;对线期缺乏稳定压制力,法师位输出不及热门爆发型英雄,辅助位又难以像硬辅那样承担前排坦度,种种因素叠加,让玩家觉得墨子被高估,实用性大打折扣,逐渐沦为冷门选择。

曾经凭借“墨一炮”的远程poke火遍峡谷的墨子,如今在很多玩家眼里却成了“食之无味、弃之可惜”的存在,打开排位赛选英雄界面,墨子的出场率越来越低,甚至不少玩家直言“墨子根本不好用”,究竟是版本抛弃了他,还是英雄本身的机制存在难以弥补的短板?

核心技能容错率低,新手老手都头疼

墨子的核心是二技能“机关重炮”——超远射程的炮弹不仅能poke消耗,命中还能眩晕敌人,这也是他曾经被称为“法师一哥”的资本,但如今,这个技能却成了他最大的软肋。

被高估的王者荣耀墨子,为何沦为玩家眼中的鸡肋英雄?

预判难度拉满,二技能有明显的前摇动作,炮弹飞行速度不算快,只要对手稍有走位意识,就能轻松躲开,新手玩家常常把技能甩在空地上,团战中打不出控制等于浪费输出;就算是老手,面对灵活的刺客(如澜、韩信)或带位移的射手(如公孙离、马可波罗),也很难稳定命中,一旦二技能空了,墨子就瞬间陷入“手短、输出弱”的尴尬境地,只能靠一技能的小位移和普攻艰难拉扯。

冷却时间过长,在没有蓝buff和减CD装备的情况下,二技能冷却接近10秒,真空期内墨子几乎没有威慑力,前期对线时,要是第一发炮弹没命中,接下来只能眼睁睁看着敌人压塔、消耗自己,连清线都要冒着被打的风险。

定位模糊,法师辅助两头不讨好

墨子的定位是“法师/坦克”,但实际游戏中,他却卡在了两个位置的中间,哪边都不精通。

当法师玩时,他的清线速度太慢,一技能只能打单体,二技能清线需要精准命中多个小兵,前期没有装备支撑时,清完一波兵可能要比妲己、嬴政慢上两三秒,节奏飞快的现版本,清线慢意味着无法及时支援队友,容易陷入“队友崩了自己也发育不起来”的恶性循环,而且墨子的爆发不足,面对出了魔女斗篷的坦克,一套技能下去连半血都打不掉,后期团战很难成为核心输出点。

当辅助玩时,他的保护能力又不够,虽然有被动的护盾,但墨子身板并不算硬,扛不住刺客的一套爆发;二技能的眩晕是远程控制,很难像张飞的大招、东皇的大招那样,在队友被切时及时补上关键控制,反观热门辅助如孙膑、蔡文姬,要么能抬血要么能提速,功能性比墨子强太多。

版本节奏不匹配,前期弱势难翻身

现版本的王者荣耀,讲究“快节奏、前期抱团”,而墨子恰恰是一个需要发育、依赖装备的英雄。

前期没有减CD装备时,墨子的技能循环慢,控制和输出都跟不上,对面要是选了裴擒虎、澜这种前期强势的打野,很容易带着队友入侵野区、压制边路,墨子根本无力支援,就算安稳发育到中期,面对抱团推进的敌人,墨子的poke伤害也很难撕开防线,反而容易被敌人突进贴脸,失去远程优势。

对比同样是poke型法师的嬴政,人家清线快、大招覆盖范围广,团战中能持续输出;而墨子的二技能一旦被躲,就只能沦为“活靶子”,在讲究效率和容错的排位赛里,玩家自然更愿意选择那些“下限高、上手快”的英雄。

不是墨子弱,是他太挑玩家和阵容

墨子并非完全不能玩——在熟练度高的玩家手里,他的远程控制和poke依然能发挥奇效,比如搭配孙膑、大乔这类能拉扯的队友,墨子可以不断用二技能消耗敌人,创造开团机会;或者在敌方阵容缺乏位移时,他的眩晕能精准限制核心C位。

但对于大多数普通玩家来说,墨子的操作门槛太高,版本适配性又差,与其花大量时间练习预判,不如选一个妲己、安琪拉,简单粗暴就能打出效果;与其纠结墨子的定位,不如选一个张飞、牛魔,稳稳当当保护队友。

或许,墨子的“不好用”,本质上是版本对“精准型英雄”的筛选——只有少数能驾驭他的玩家,才能让他重现当年“墨一炮”的辉煌,而对于大多数人来说,他终究只是峡谷里一个“看起来很美”的鸡肋罢了。

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